バーチャルブログ

発作のようなもの

バーチャルアダルトグッズを購入しました

みなさんこんにちは。

ブログ投稿自体はお久しぶりです。

気が付いたら妻帯者になっていた

バーチャルチャラ男です。

今回は任天堂

公式アダルトグッズの紹介をしていこうと思います。

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amiiboとかいうやつですね。

どうやらスマブラsp内で読み込み

「調教」することで

最強のCPUを作ることができるようです。

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早速読み込んでみたいと思います。

 

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さて、このしずえさんですが

どうやらスピリッツを与えたり大乱闘で戦わせることで

AIが成長するようです。

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スピリッツの仕様等を

イマイチ理解できていないため

得意ルールでしっぽり調教していきたいと思います。

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AIに強い立ち回りの学習をしてもらうために

こちらもしずえを使っていきます。

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前戯長めのセックスと同じくらいの時間で

MAXの50レベルに到達しました。

調教メニューは下投げ空Nや

崖外の空後復帰阻止を主軸に刷り込みました。

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どうやら性格というものが存在するらしく

ガンガン攻めてレベルをあげたからか

性格は「せっきょくてき」でした。

とりあえずCPUレベル9とミラーでもさせてみます。

youtu.be

見てもらえればわかるんですけど

頑張った割には大して強くないですね。

全然刷り込んでない上強もめちゃくちゃ振るし

普通に教育ミスなのか

基礎となるこのキャラのAIが悪いのか正直不明です。

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ただ、随所にこのようなAIの学習成果が反映されていて

素直に感動はしましたし

スマブラの腕に自信がない方も

amiibo同士で戦わせたりして楽しめそうではありますね。

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最後になりますが

引っ越しをして2週間がたち

家としてまとも機能し始めたので

もう少し落ち着いたらスマ界隈の人を自宅に呼んで

オフとか普通にやりたいですね。

西大島から徒歩4分とアクセスもそんなに悪くないですので・・・!

 

それではまた!

 

最近の個人的ゲーム評価


みなさんお疲れ様です。
WHOがゲーム障害を精神疾患と認めましたので、思い付きで浮かんだゲームの話をしますね。
基本はマルチプレイを前提とした視点になります。何かの参考になったら幸いです。

スマブラSP

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特に語ることもないくらいこのゲームは仕上がっていて、現状このゲームをやらない理由が見つからない。
過疎にならない限りやり続ける自信があるのでみんなもやろうね。スマメイトも登録してみたけど面倒で一度も対戦していない。
野良潜るとオンライン大会で入賞してるプレイヤーとかにも善戦したりするので、そこそこやれるのかもしれない。

フォートナイト (クロスプレイ)

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先日久々にプレイした。相変わらず環境がコロコロ変わっていて飽きない。
バトロワというゲームスタイル上、運がかなり絡んできていて、加えてオートエイムもあるので初心者を混ぜても楽しめる。
ただ、昔より建築の編集を上手く使ってくるプレイヤーが増え、明らかにキャリーはし辛くなっている。
またSwitch版デビューのプレイヤーは違和感を感じないと思うが、
PS4版が60fpsなのに対し、Switch版は30fpsとなっている。せめて50fpsくらいは対応してほしい。
あと強くなりたいなら"うゅりる"の配信見るべき。

レインボーシックスシージ(PS4

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先日野良カジュアル⇒身内戦という流れで久々にプレイした。
野良ではブランクで上手く動けなかった友人が3~4回除外投票されたり、マウサーがいたりで相変わらず寒いプレイヤーが多いゲームだった。
スポーツ色が強く他ゲーに比べストレス増加量にアッパーがかかってるので、正直、ゲームでイラつきやすい人間とはあまりやりたくない部類。
ゲーム知識や仲間との繊細な連携が勝利に直結するシーンが多く、適当な感覚で脳死プレイする自分には噛み合わない。
ただ、ボムサーチ系のFPSとしての完成度は高く、キャラの追加もあるので身内のみでワイワイやる分にはまだまだ楽しめると思う。

スプラトゥーン2

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ファッションセンス鍛錬ゲーム。彼女や家族と週に2、3回程プレイしている。
唯一、妹に勝てないゲーム(妹はS+だから多少はね)
ジャンルはTPSだけどジャイロによるエイムがあるので、他のシューターゲーとは別物と思ったほうがいいかも。
シューターゲーム初心者でもコントローラーを振り回して狙い殺せるので、色々な層と遊べるのが個人的に評価高い。
相手を殺せなくても勝利に貢献できる仕組みが充実してるのも評価高い。
単騎突入型エイムゴリラの俺でも活躍できるのも評価高い。
ちなみにジャイロは邪魔なのでつけていないです。

エクバ2

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ゴミ
わざわざ出向いて100円払ってやるゲームじゃない。
なんで廃れたのか明日までに考えといてください。
そしたら何かが見えてくるはずです。

APEX

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しばらくやってないけどstylishnoobの動画だけみてる。
連携もほどほどに個人の裁量が存分に発揮されるバトロワFPSで、
基本立ち回りが自分勝手な俺が最も向いているタイプのゲームかもしれない。
ただ、3人でしかチームを組めないというのと、PS4をつけるのが億劫という理由で全く手を出せていない。
いま一番興味あるFPS

グラブル

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そもそもゲームじゃない

スマブラSPでの全体の立ち回り(リアル含む)

いきなりゲームの話にはなるけど今回はスマブラspについて
有り難い話だが友人には恵まれているので、会ったことのない友達の友達や職場の先輩など色々な界隈とスマをする機会が増えたので思ったことをまとめていく。

◆今作のバランス

前作を全くやり込んでないのだけれど、キャラバランスに関しては文句のつけようがないくらいの高水準だと個人的に思う(バーチャルチャラ男はDX勢)。
プロゲーマー達にカス扱いされているリトルマックですら上手い使い手を相手にすると脅威だし、最近のタミスマでも上位に食い込んでたはず。
友人同士で遊ぶレベルに限るが、今作ではキャラに文句を言う層は、"どうせ何を使っても文句を言う奴"なので相手にしないことをお勧めする。

◆1on1での立ち回りについて

ある程度実力がついてくると先ず感じるのが、「こちらの行動を見るまで動かずに待ち、引きステ攻撃やガーキャン行動をひたすらシコってくる相手への苛立ち」なんじゃないかなぁと思う。
なんかこっちが攻めることに甘え、それを前提にゲームしてる感に腹が立ってしまうんですよね、勝てないと。
実際待ちゲーを崩せずブチ切れた友人(気持ちは少しわかる)もいたので、個人的な対処方法(競技シーンじゃないからね!)を以下にまとめてみる。

・逆に待ちゲーが強いキャラで無理矢理待ちを崩す

キャラにこだわりがなければこれに尽きると思う
オススメはサムス系やパルテナ、スネーク、その他反射持ちかつ飛道具もちかな。

・前ステor前ダッシュ+ガードで距離を詰めて相手を崖際に追い込む

待ちゲー主体の相手にこれはかなり有効で比較的安全に距離を詰めれる。
崖を背負わせると相手の選択肢から引き行動(引きスマや引き横強)の選択肢を奪えるので、かなり優位に立ち回れる。
個人的に崖を背負ってる人はガードする割合が多いのでガードブレイク技や掴みが死ぬほど通る。

・自キャラのリスクの少ない技を把握する

これは説明するのが難しいしキャラ毎に正解がかなり違う。
例えば弱Aの出が早いキャラなら相手のガードキャンセル行動を潰せたりするし、
基本的には全体フレームの短い(あと隙の短い)低リスク技でシールドを削っていってガード漏れを狙うのが今作は安定かもしれん。
自分がマリオなんかでよくやるのが、こっちのダッシュ攻撃をガードしてキャンセル掴もうとしてる相手に弱Aで割り込んだり?
昨日もやってた気がする。

・強くなる

これが個人的には大正解だと思う。
破壊は平和の近道、力こそパワー。

◆身内(と俺自身が勝手に思ってる方々)について

最近はみんな上手くなってきていて、本気でかかっても破壊される事もしばしばあり、いつも楽しませてもらって本当にありがたい存在である。
個人的に成長のブレ幅がイかれてるなとおもうのは「かげみや」さんで、何を食ってスマブラをしたらこんな急に強くなるのかと日々考えている。
ルキナ対面はめちゃくちゃ楽しいし、最近は崖外の追撃が深くなってきて非常にやり辛い。すき。
でもやっぱり対面してて一番油断できないのは「あかはち」くんで、対戦中はアドレナリンがドパドパでる。
ただ、調子のいいときと悪い時の差がすごい。すき。
あとはみんなに言えることだけどスマでなんか質問あったら遠慮なく聞いてほしい。
正解に近づくアドバイス程度ならできると思うので。

以上

整理整頓を兼ねて

GU限界店員時代からは想像もつかない連休に思考がトリップ気味ですが、ブログを開設してみました。
寝て起きると前日までの知識・やる気等もリセットされてしまうことが増えたので、なるべく継続して続け、そろそろ自分自身の思考・思想をインスタンス化させたいと思います。
多分、IT関連・ゲーム・釣りみたいな内容で埋め尽くされるかと思いますが、1ミリでも興味を抱いた方は是非コメント等残してください。
よろしくお願いします